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Re: Code::Blocks portable

MessagePosté: 07 Janvier 2010, 10:35
de slolo
Etant très intéressé par la version portable de Code::Block je test le fichier de laurenxp et je vous dirais pourquoi il ne compile pas (ça ne doit pas être compliqué à trouver le souci).

Merci laurenxp pour ta version portable de ce superbe IDE !

Re: Code::Blocks portable

MessagePosté: 07 Janvier 2010, 10:47
de skybird
Bonjour.
Le chemin du compilateur est stocké en dur dans le fichier default.conf
Code: Tout sélectionner
<MASTER_PATH>
<str>
<![CDATA[Le_chemin_de_CodeBlocks\MinGW]]>
</str>
</MASTER_PATH>


Il peut être configuré dans Settings >> Compiler and Debbuger >> Onglet Toolchain executables, mais n'accepte pas les chemins relatifs.

Re: Code::Blocks portable

MessagePosté: 07 Janvier 2010, 14:48
de planete.game57
Je sais pas.

J'aimerais une aide de laurentxp, car je voit qu'il est actif sur le forum.

Pourquoi je peut pas lui envoyer de MP ?

Merci.

Re: Code::Blocks portable

MessagePosté: 07 Janvier 2010, 18:37
de Laurentxp
C'est expliqué dans la page qu'a donné dezed59, il y a même un lanceur pour qu'il soit complètement portable

EDIT: J'avais pas vu vos réponses, j'ai répondu de la première page
Tu peux y aller Skybird est hyperactif ;)

Code::Blocks Portable méthode la plus simple

MessagePosté: 04 Décembre 2011, 21:56
de julienth
Bonjour à tous

Pour faire un CodeBlocks portable il suffit de copier un dossier d'installation d'une version non portable avec compilateur intégé (une installation faite avec le programme d'installation officiel comportant le compilateur de MinGW disponible ici->http://www.codeblocks.org/downloads/binaries).

Pour savoir si vous disposez d'une version avec MinGW intégré il suffit de vérifier la présence du dossiers MinGW dans le répertoire d’installation de CodeBlocks.
Ensuite il suffit d'y ajouter le contenu de l'archive téléchargeable
ici->http://xoomer.virgilio.it/infomain/prg/CBPortable_codeblocks_portable.htm.
Puis de configurer le chemin vers le compilateur comme sur la capture d’écrans du lien précédent, taper le chemin vers le compilateur et cliquer directement sur OK et surtout pas sur Autodetect car la variable d’environnement ne permet pas la détection a CodeBlocks (à ceux que j'ai compris).

Pour lancer CodeBlocks il suffit de lancer le fichier CBPortable.exe extrait précédemment dans le dossiers de CodeBlocks.

Pour tous ceux qui le souhaitent je réalise des raccourcis qui permettent de lancer rapidement un programme portable indépendamment de la lettre de son lecteur E:,F:,G:,etc. pratique si on utilise sa clé sur plusieurs PC (Me contacter par MP pour plus d'information).

Re: Code::Blocks portable

MessagePosté: 10 Janvier 2012, 20:29
de mec_sympa
moins pour la rendre portable (solution similaire pour lazarus), j'ai utiliser la commande SUBST, un petit fichier BAT et voila, l'application devient portable :lol: